SISTEM HARDWARE PADA SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

     KOMPUTER. Ah.. pasti kalian sudah tidak asing lagi dengan yang satu ini. Komputer sudah menjadi bagian sehari-hari manusia dalam melakukan berbagai hal. Tapi, apakah kalian tau apa itu komputer sebenarnya? Apakah hanya untuk mengetik tugas, membuka sosial media, atau belanja online? Nah, kali ini saya akan berbagi sedikit pengetahuan tentang komputer, khususnya perangkat keras komputer (hardware).
     Tidak salah apabila yang kita bayangkan ketika mendengar kata komputer yaitu sebuah alat yang dihubungkan ke listrik dan memiliki layar monitor, keyboard, mouse atau speaker, karena itulah yang biasanya sering kita lihat. Namun sebenarnya komputer lebih dari itu. Komputer berasal dari bahasa Latin 'computare' yang berarti menghitung. Dari arti kata komputer kita dapat menebak bahwa fungsi dari komputer adalah menghitung atau melakukan proses. Secara umum, komputer merupakan sebuah alat yang terdiri dari komponen-komponen yang saling berhubungan dan dapat menerima masukan untuk diproses menjadi informasi. Sistem komputer terdiri dari perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).


KATEGORI KOMPUTER


1. Mainframe

     Komputer jenis ini merupakan komputer yang terbesar diantara jenis komputer lainnya. Mainframe memiliki sumber daya dengan memori yang sangat besar dan diimbangi dengan kemampuan pemrosesan yang sangat cepat. Biasanya mainframe digunakan sebagai server. Lembaga-lembaga sains dan militer menggunakan komputer mainframe. Bisnis saat ini juga sudah mulai menggunakannya. Komputer mainframe digunakan sebagian orang karena memiliki beberapa kelebihan, antara lain:

- Dapat mengatasi perkembangan internet yang sangat pesat.
- Aplikasi mainframe di desain untuk bekerja dengan sedikit client.
- Sarana internet dipadukan dengan baik ke dalam OS/390 yaitu sistem pengoperasian mainframe.
- Data yang ada pada mainframe lebih aman daripada ada di banyak server.
- Mainframe baru menawarkan penghematan dalam ukuran, energi, dan perawatan.

2. Midrange (Middle Range)

         Komputer ini berukuran lebih kecil, namun lebih besar daripada komputer mikro. Meskipun tidak sekuat komputer mainframe, komputer midrange lebih murah untuk dibeli, dioperasikan, dan dipelihara daripada sistem mainframe dan dapat memenuhi kebutuhan komputasi dari banyak organisasi. Sistem midrange telrkenal sebagai server jaringan yang kuat untuk membantu mengelola situs besar seperti Internet Web, intranet perusahaan dan ekstranet, dan jaringan lainnya.

3. Micro Computer
       Komputer yang biasa kita gunakan termasuk ke dalam jenis komputer mikro. Biasanya disebut dengan PC (Personal Computer) atau komputer pribadi. Berikut ini beberapa klasifikasi dari komputer mikro.

a. Klasifikasi berdasarkan tujuan penggunaannya, yaitu laptop, portable, notebook dan desktop.
b. Klasifikasi berdasarkan pemanfaatannya, antara lain komputer rumah, komputer pribadi dan sistem multiguna.

4. Super Computer

       Sebenarnya komputer ini adalah komputer mainframe yang kecepatannya digandakan dengan menambahkan beberapa prosesor secara paralel. Ratusan hingga ribuan prosesor dapat dipasang pada komputer ini. Saat ini super komputer biasanya hanya diproduksi untuk perusahaan-perusahaan tertentu dan tidak diproduksi secara massal.


KONSEP DAN KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

     Secara umum, konsep sistem komputer dapat digambarkan seperti skema dibawah ini.


     Seperti yang kita ketahui, pemrosesan instruksi-instruksi program terjadi di dalam CPU (Central Processing Unit). Pada komputer berukuran mikro, processor ini disebut dengan microprocessor. CPU terdiri atas dua bagian utama, antara lain:

a. ALU (Arithmetic and Logic Unit). Sesuai dengan namanya, ALU akan melakukan semua perhitungan arithmatika dan logika seperti yang diperintahkan. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, dan operasi lainnya seperti pengurangan, pembagian dan perkalian dilakukan dengan dasar penjumlahan.

b. Control Unit. Tugasnya adalah menerjemahkan instruksi-instruksi dari program komputer, lalu membawa data dari alat input (input device) ke main memory, kemudian mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada instruksi perhitungan arithmatika atau logika, maka CU akan mengirimkan instruksi tersebut kepada ALU. 

     Untuk storage device atau alat penyimpanan komputer ada RAM, ROM, dan PROM.

a. RAM (Random Access Memory), merupakan tempat menyimpan program dan data yang akan diproses oleh CPU. Seperti namanya, RAM dapat di akses secara random atau acak setiap saaat dan bersifat sementara. Artinya RAM hanya menyimpan data saat komputer menyala, dan data tersebut akan hilang ketika komputer mati.

b. ROM (Read Only Memory), merupakan tempat penyimpanan data yang bersifat permanen. Seperti namanya, memori ini hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi. Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak, karena akan mengakibatkan sistem komputer tidak berfungsi lagi. Bedanya dengan RAM yaitu data yang tersimpan tidak akan hilang meskipun komputerb dimatikan.

c. PROM (Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat diprogram kembali. PROM hanya dapat diprogram kembali sekali saja dan setelah itu tidak dapat diubah lagi.

     Untuk mencari kotak-kotak memori tersebut, suatu nomor akan menunjukkan lokasinya. Nomor-nomor tersebut adalah alamat memori (address).


UKURAN KECEPATAN KOMPUTER

- Milisecond = ribuan operasi per detik (1/1000)

- Microsecond = jutaan operasi per detik (1/1.000.000)

- Nanosecond = miliaran operasi per detik (1/1.000.000.000)

- Piscosecond = triliunan operasi per detik (1/1.000.000.000.000)

- MIPS (Million of Instruction Persecond) = jutaan instruksi per detik


UKURAN KAPASITAS PENYIMPANAN KOMPUTER

- 1 byte = 8 bit

- 1 KB (kilobyte) = 1024 bytes

- 1 MB (megabyte) = 1024 kilobytes atau 1.048.576 bytes

- 1 GB (gigabyte) = 1024 megabytes atau 1.073.741.824 bytes

- 1 TB (terabyte) = 1024 gigabytes atau 1.099.511.627.776 bytes

     Sebuah komputer menyimpan data dengan menggunakan kode. Ada dua cara yang paling populer digunakan saat ini yaitu EBCDIC dan ASCII.

a. EBCDIC merupakan singkatan dari Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) yang dikembangkan oleh IBM pada tahun 1950an. EBCDIC menggunakan kode 8 bit dan kebanyakan digunakan pada komputer mainframe.

b. ASCII merupakan singkatan dari American Standard Code For Information Interchange yang dikembangkan oleh American National Standards Institute (ANSI). ASCII adalah kode standar yang digunakan dalam pertukaran informasi pada komputer. Kode ASCII yang dimasukkan kemudian akan diterjemahkan ke dalam kode biner. Biasanya banyak digunakan pada komputer mikro.


GENERASI KOMPUTER

I. Generasi I (1940-1959)



     Komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum pada generasi pertama yaitu ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator). ENIAC dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan dipasarkan pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, membutuhkan ruang sluas 500m2, menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan 70.000 resistor.
     Kemudian konsultan proyek ENIAC yang bernama John Von Neumann mengembangkan sebuah mesin yang dapat mempermudah proses program dalam menyimpan data ke dalam memori yang disebut dengan mesin Von Neumann. Mesin ini dikembangkan kembali oleh Eckert dan Mauchly pada tahun 1947 menjadi komputer elektronik modern pertama yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVACI.Untuk pertama kalinya, komputer tersebut dipasangkan RAM (random Access Memory) sebagai alat penyimpanan data. Pada generasi inilah IBM mengeluarkan komputer-komputernya seperti IBM 605, IBM 701 dan IBM 705.

II. Generasi II (1959-1964)


     Komputer pada generasi ini sudah menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan dioda sebagai pengganti tabung vakum. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu FORTRAN dan COBOL. Kapasitas memori utama yang digunakan merupakan hasil pengembangan dari Magnetic Core Storage. Memori eksternal yang digunakan berupa Magnetic Tape atau Magnetic Disk. Sudah pasti ukuran fisik komputer pada generasi ini lebih kecil dibandingkan dengan komputer pada generasi sebelumnya. Daya listrik yang dibutuhkan juga lebih kecil dan proses operasinya lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik. Jenis-jenis komputer yang muncul pada generasi ini diantaranya UNIVACIII, UNIVAC SS80, SS90 dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.

III. Generasi III (1964-1970)


     Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama pada perangkat komputer generasi ini sehingga kinerja komputer lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama. Kapasitas memorinya lebih besar, menggunakan external disk, mampu melakukan multiprocessing dan multitasking, serta mampu berkomunikasi dengan komputer lain. Selain itu, komputer pada generasi ini telah menggunakan visual display dan dapat mengeluarkan suara. Komputer yang muncul pada generasi ini antara lain IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, PDP-8, dan PDP-11.

IV. Generasi IV (1970-1980an)


     Perbedaan komputer pada generasi ini yaitu lebih kompleks dan terintegrasi. Ada dua perkembangan komputer pada generasi ini. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Kemudian LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat menampung puluhan hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkan komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip sebagai memori komputer internal. Komputer yang muncul pada generasi ini antara lain Apple I dan II, IBM 370, PDP-11, VisiCals dan Altair.

V. Generasi V (1980- sekarang)


     IBM akhirnya memutuskan untuk membangun sebuah komputer pribadi (PC) secara massal pada tahun 1980 dan saat ini kita kinal dengan nama IBM-PC. Prosesor yang digunakan yaitu 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, dan menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Pada perkembangan industri PC dunia lebih dikembangkan perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates. Komputer pada generasi ini sudah mampu menejermahkan bahasa manusia dan adanya penghematan energi komputer. Komputer yang muncul berbasis x86. Pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor586 yang disebut Pentium 1. Kemudian pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4 yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit. Pada 2001 Intel merilis prosesorItanium yang berbasi 64 bit. Namun hingga saat ini kebanyakan komputer masih berbasis 32 bit.

VI. Generasi VI (Masa Depan)


     Dengan teknologi yang berkembang saat ini saja, kita seakan-akan dapat “menggenggam dunia”. Apabila kita perhatikan, teknologi yang ada saat ini saja sudah canggih, bagaimana dengan masa depan. Banyak pendapat yang mengatakan bahwa komputer masa depan akan lebih canggih dan lebih murah serta memiliki kemampuan seperti melihat, mendengar, berbicara, berpikir, dan membuat kesimpulan seperti manusia. Bisa dibayangkan betapa cerdasnya teknologi komputer masa depan. Mayoritas manusia berpendapat bahwa komputer masa depan akan menggunakan layar atau motitor dengan bentuk hologram. Kita tunggu saja bagaimana perkembangan komputer kedepannya.

    Seperti yang kita ketahui, pada penggunaan komputer sehari-hari kita menggunakan teknologi input dan output. Berikut ini penjelasannya:

A. Teknologi Input

- Keyboard atau papan ketik merupakan salah satu komponen penting pada komputer yang dapat menghubungkan sebuah komputer dengan user atau pengguna komputer itu sendiri. Keyboard adalah alat input yang berfungsi sebagai memasukan angka, karakter, huruf, dan karakter khusus sebagai media pengguna dalam menyimpan file dan penggunaan file.

- Keypunch biasanya mirip seperti sebuah meja dengan keyboard seperti mesin tik dan dengan hopper untuk kartu kosong dan stackers untuk punch card. Keypunch berkerja secara manual memasukkan data ke dalam lalu menekan dengan melubangi lokasi yang ditunjuk oleh simbol yang disambar oleh operator.

- Touchscreen atau layar sentuh adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital (Wikipedia).

- Light pen merupakan alat input atau pointer elektronik yang berfungsi untuk memodifikasi atau membuat suatu gambar dengan monitor. Sensor akan mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian akan direkam.

- Computer mouse merupakan salah satu perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi untuk menggerakkan pointer yang ada pada layar monitor untuk menjalankan suatu program dengan cara melakukan klik kiri, klik kanan, double klik, drag, drop, ataupun scroll lock.

- Source Data Automation (SDA) adalah penggunaan proses otomatis, peralatan, atau sistem untuk tujuan pengumpulan, pengolahan, dan menyimpan data yang diperoleh dari sumber. SDA memanfaatkan perangkat seperti scanner optik, pembaca kode bar, atau pembaca strip magnetik. Salah satu contohnya yaitu mesin ATM.

- Optical Character Recognition adalah alat mekanis atau elektronik yang digunakan untuk menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan (biasanya dipindai menggunakan pemindai) menjadi teks yang dapat disunting dengan suatu aplikasi komputer (Wikipedia).

B. Teknologi Output

- Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.

- Plotter sebenarnya sejenis printer namun bedanya plotter berukuran besar dan berfungsi untuk mencetak gambar grafik yang juga berukuran besar. 

- Video Display Terminal (VDT) adalah istilah yang digunakan terutama dalam studi ergonomis, untuk tampilan komputer. Sebuah tampilan adalah permukaan output komputer dan memproyeksikan mekanisme yang menunjukkan teks dan gambar sering grafis untuk pengguna komputer, menggunakan tabung sinar katoda (CRT), liquid crystal display (LCD), light-emitting diode (LED), gas plasma, atau proyeksi gambar teknologi lainnya. Layar biasanya mencakup permukaan proyeksi dan perangkat yang menghasilkan informasi pada layar. Pada beberapa komputer, layar dikemas dalam unit terpisah yang disebut dengan monitor.

     Nah, sekian ilmu yang bisa saya bagikan. Jika ada saran boleh komentar dibawah kok! :) Ilmunya jangan putus di kamu yaa sampaikan juga ke orang lain biar semua dapat pengetahuan tentang teknologi saat ini. Sampai jumpa di postingan lainnya! ^^


Referensi:
Hartono, Jogiyanto. 2005. Sistem Teknologi Informasi Edisi II. Yogyakarta: Andi Offset. 

Comments

Popular posts from this blog

Framework Hybrid Apps

Penerapan Artificial Intelligence pada Sistem Prediksi Serangan Jantung